Géométrie · temps · cartographie · jeu

Des formes aux systèmes transformables

Ce portail rassemble une progression expérimentale commencée avec des add-ons Blender, formalisée par un modèle fractal universel, prolongée par Time2D puis appliquée à la cartographie de données et à ElementChess.

Quatre étapes

01

Construire

Des outils Blender produisent des repères spatiaux, labyrinthes, politrons et fractales 3D.

Outils Blender

02

Formaliser

Le modèle fractal universel sépare motifs, transformations, récursion et rendu.

Modèles fractals

03

Temporaliser

Time2D ajoute événements, attentes, durées de vie et empreintes sur un support polyfractal.

Time2D

04

Appliquer

La carte calorique et ElementChess transposent les listes, cycles et changements d’échelle à des cas concrets.

Applications

Périmètre

Ces dépôts documentent des prototypes, références pédagogiques et preuves de concept. Leur statut et leurs limites sont indiqués séparément : une expérimentation n’est pas présentée comme une validation scientifique générale ni comme un produit final.